
# Treiber-Know-How

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Auf dieser Seite sollen Interna der Treiberentwicklung festgehalten werden.
Mit welchen Programmen lassen sich die Treiber bearbeiten, welche Möglichkeiten sind schon getestet worden, was kann in der Zukunft noch probiert werden?

Auch Sackgassen sollten dokumentiert werden, damit nicht die nächsten wieder reinlaufen!

Natürlich kann diese Seite auch denjenigen helfen, die sich ihre Treiber individuell anpassen wollen. 
Dafür gibt es wohl vor allem zwei Gründe: 

  * spezielle Bedürfnisse, die in der allgemeinen Referenz nicht berücksichtigt werden können 
  * spezielle Hardware, die Anpassungen nötig macht

## Windows
Für Windows gibt es momentan drei Neo-Treiber. Infos zur [Einrichtung der Treiber](/Benutzerhandbuch/Installation#windows) gibt es auf einer Extraseite.

### kbdneo
kbdneo ist ein richtiger Treiber, der direkt die Tastendrucke der Tastatur empfängt. Leider kann er bislang noch nicht alle Funktionen der Referenz umsetzen. Diese können mit einem AHK-Skript nachgerüstet werden.

Für die Entwicklung des kbdneo-Treibers wird momentan das [Windows Driver Kit](http://www.microsoft.com/whdc/devtools/wdk/wdkpkg.mspx) verwendet.
Für die M3-Ebene wird ein neu geschaffener Modifier verwendet, für die M4-Ebene der japanische Kana-Modifier.

Im »WinDDK-Programmordner«\src\input\layout\ gibt es einige Beispiele. 
Ein guter Texteditor reicht für die Bearbeitung der Dateien. 
Kompiliert wird der Treiber durch Eingabe von ‚build‘ im Ordner der Quellcodedateien in dem ‚Build Environment‘.
(Für weitere Infos: Florian Janßen fragen.)

### Neovars
Neovars ist in der Skriptsprache [Autohotkey](https://www.autohotkey.com/) geschrieben. Dies ermöglicht die komplette Umsetzung der Referenz (und noch mehr). Die Skripte sowie die fertig kompilierte exe-Dateien lassen sich ohne Administratorrechte ausführen. Allerdings kann mit dieser Herangehensweise kein echtes Tastaturlayout realisiert werden, da die Tastendrucke lediglich abgefangen und umgewandelt werden, was zu ganz eigenen Problemen führt. 

Der aktuelle AHK-Treiber ist Neovars, der auch aktiv weiterentwickelt wird. Es gibt ausführliche Hinweise für [Nutzer](/Benutzerhandbuch/neovars) wie [Entwickler](Treiber-KnowHow-NeoVars.md).

Die letzte Version vor der Neuimplementierung steht [im SVN](../src/branch/master/windows/ahk-auslaufend) für Entwickler zu Testzwecken zur Verfügung. 
Dieser Treiber sollte aber nicht mehr verwendet werden. 

### neo2-llkh
neo2-llkh ist ein sehr schlanker Treiber, der weder Autohotkey noch Admin-Rechte benötigt. Er unterstützt alle sechs Ebenen und bietet ein paar Funktionen, die in den anderen Treibern nicht verfügbar sind: Zum Beispiel können die linke Alt- und Strg-Taste vertauscht werden, CapsLock kann als zusätzliche Escape-Taste konfiguriert werden oder man kann einstellen, dass für Shortcuts das Qwertz-Layout gelten soll.

Dieser Treiber ist der jüngste in der Liste und deshalb auch nicht so gut erprobt wie die anderen.

### Weitere Programme
Es gibt noch einige andere Programme, mit denen ebenfalls die Änderung des Windows-Tastaturlayouts möglich ist. Sie sind jedoch den oben beschriebenen aus verschiedenen Gründen unterlegen:

  * MSKLC: [MSKLC 1.4](http://msdn.microsoft.com/en-us/goglobal/bb964665.aspx) ist für Windows, kostenlos und gut, wenn man „nur“ 4 Ebenen hat. Es ist in der Hilfedatei hervorragend beschrieben. Man erstellt wie mit dem DDK (kbdneo) ein „echtes“ Tastaturlayout. Wurde für Neo1 verwendet, inzwischen jedoch vom [DDK](TreiberKnowHow#kbdneo) (siehe dort) abgelöst.
  * KbdEdit: Ein vielversprechendes Programm zur Erstellung von Tastaturlayouts. Doch da nicht nur die Entwicklerversion Geld kostet, sondern auch das fertige Layout nur mit dem kostenpflichtigen Player verwendet werden kann, kommt es für Neo leider nicht in Frage.
  * [KeyTweak](http://webpages.charter.net/krumsick/):  Greift direkt in die Registry ein und ermöglicht so nicht das Umschalten zwischen Neo und qwertz. Kann aber z.B. CapsLock dauerhaft zu AltGr ändern.

## Linux
Hier ist [die Einrichtung von Neo unter Linux](/Benutzerhandbuch/Linux) beschrieben.

Die Linux-„Treiber“ sind reine Textdateien, lassen sich also mit dem Editor bearbeiten.
Interessant sind also vor allem Probleme, die beim Bearbeiten aufgetaucht sind.

Falls Linux mit einer **Mac-Tastatur** betrieben werden soll (adb, z.B. Installation auf einem iBook), gibt es wohl Probleme, CapsLock umzubelegen. Dazu ist ein Patch (macintosh-mangle-caps-lock-events-on-adb-keyboards.patch) notwendig, der einen Eintrag /proc/sys/dev/adbhid/mangle_caps_lock_events hinzufügt (siehe dazu [hier](http://hans.fugal.net/yodl/blosxom.cgi/mac/caps.html) und [hier](http://lists.debian.org/debian-powerpc/2005/12/msg00214.html)). 
Dieser [Patch](http://kernel.org/pub/linux/kernel/people/akpm/patches/2.6/) befand sich auch eine Weile im ­mm Zweig des Kernels, ist aber inzwischen wieder rausgeflogen.

### Xmodmap
Zur Info die allgemeine [Man-Page](http://www.xfree86.org/4.0.1/xmodmap.1.html) zur Xmodmap, sowie eine deutsche Seite aus dem [Ubuntu-Wiki](http://wiki.ubuntuusers.de/Xmodmap).

### Xkbmap
Vier Ressourcen, die beim Entwickeln von xkb helfen können: 

  * [„XKB configuration guide“](http://www.xfree86.org/current/XKB-Config.html), hier wird die Einrichtung von XFree86 XKB beschrieben, das Manual richtet sich vor allem an Anwender.
  * [„How to further enhance XKB configuration“](http://www.xfree86.org/current/XKB-Enhancing.html), hier wird vor allem für Entwickler die Erstellung von neuen (internationalisierten) Tastaturlayouts beschrieben. Für ein einfaches Layout ohne komplizierte Modifier-Verhalten sollte diese Anleitung ausreichen.
  * [„An Unreliable Guide to XKB Configuration“](http://www.charvolant.org/~doug/xkb/html/index.html), vermutlich nicht ganz so unverlässlich, wie es sich selbst schimpft :-)
  * [X Keyboard Extension von Ivan Pascal](http://pascal.tsu.ru/en/xkb/), auch wenn Sprache und Rechtschreibung dort sehr zu wünschen übrig lassen, bekommt man dort einen weitaus tieferen Einblick als in all den anderen Anleitungen.

Es wurde viel diskutiert, wie der Name des Layouts in den Treibern und im X-Server sein soll. 
Für die Aufnahme in den offiziellen X-Server muss das Layout »de_neo« heißen, im X-Server wird also „neo“ als Option des Layouts „de“ ausgewählt.

### Compose

Es gibt eine eigene Seite zum [Einrichten der Neo-Composedatei](/Benutzerhandbuch/Tote-Tasten-und-Compose#Linux).

## Mac OS
Allgemeine Infos gibt es unter [Einrichtung von Neo auf einem Mac](/Benutzerhandbuch/macOS).

Eventuelle Alternativen zum [neo.keylayout](#neokeylayout):

  * Wird ein X-Server installiert, läßt sich auch eine Xmodmap laden. Allerdings benötigt man eine speziell angepaßte Version der Xmodmap, und sie wirkt sich nur auf Programme aus, die unter X11 laufen. Zu finden ist diese angepaßte Version im Anhang von Pascals Mail auf der Mailingliste: [neo_mac.xmodmap](http://lists.neo-layout.org/pipermail/diskussion/2009-June/013158.html) (ab »nächster Teil«). Allerdings funktionieren dabei nicht die Ebenen 4 und 6 (siehe entsprechende [Diskussion](http://lists.neo-layout.org/pipermail/diskussion/2009-June/013159.html)).
  * Vielleicht wird es irgendwann auch eine Dotnet-Implementierung für AHK geben, dann könnte man auch den AHK-Treiber am Mac benutzen ([die Meldung dazu](http://www.autohotkey.com/forum/topic34421-30.html)).

### neo.keylayout
Es ist nicht schwierig, die Datei [neo.keylayout](https://git.neo-layout.org/neo/neo-layout/raw/branch/master/mac_osx/neo.keylayout) zu bearbeiten, da Apple sich hier für das mensch- wie maschinenlesbare XML-Format entschieden hat.

  * **code** gibt die Nummer der Taste an, durch deren Drücken man das dahinter geschriebene Zeichen erhält. 
  * Nach Tasten mit **action** wartet der Computer auf eine zweite Eingabe. 
  * Welches Zeichen man durch die Kombinationen erhält, kann man am Ende der Datei unter **actions** definieren.
  * Weitere Infos gibt’s in einer [Technical Note](http://developer.apple.com/technotes/tn2002/tn2056.html).

[Ukelele](http://scripts.sil.org/ukelele) ist ein sehr guter Keyboardlayouteditor für Mac, sowohl was Handhabung als auch Dokumentation angeht. Dies ist komfortabler, als die XML-Datei mit einem normalen Texteditor zu bearbeiten.

### Modifier
Neo verwendet die „Alt-/Optionstaste“ als M3, also ist Ebene 3 mit „Alt/Option“, Ebene 5 mit „Alt/Option“ + „Shift“ erreichbar. In den Systemeinstellungen verbirgt sich unter „Tastatur“ das „Sondertasten-Menü“ (engl. bei den System Preferences „Keyboard“ → „Modifier“). Dort können CapsLock, Ctrl, Alt/Option/Wahltaste und Apfel/Befehlstaste neu belegt werden. Es wird empfohlen, dort für CapsLock die Funtkion „Alt/Option“ einzustellen, um den linken Mod3 am gewohnten Platz vorzufinden.

Die Tasten # und < lassen sich in den Systemeinstellungen nicht als Modifier einstellen. Das ist jedoch über das Programm [KeyRemap4MacBook](http://pqrs.org/macosx/keyremap4macbook/index.html) möglich in Kombination mit der für Neo angepassten [http://neo-layout.org/private.xml](http://wiki.neo-layout.org/browser/mac_osx/private.xml?format=raw). Diese xml-Datei lässt sich auch noch weiter bearbeiten und an individuelle Bedürfnisse anpassen.

#### M4 und rechte CMD-Taste

Wer eine Apple-Tastatur besitzt, bei der rechts neben der Leertaste eine weitere CMD-Taste existiert, kann über folgende Lösung diese Taste als weitere CMD- und nicht als M4-Taste nutzen (M4 wird dann über die rechte ALT-Taste bedient). Dann können Shortcuts mit Command-Key auch per Zehnfingerstystem und ohne Klammergriff bedient werden können.

Hierzu einfach die [KeyRemap4MacBook XML Datei](https://git.neo-layout.org/neo/neo-layout/raw/branch/master/mac_osx/private.xml) anpassen:

```
<!-- Mod 4 Modifiers and Mod 4 Locks -->

<autogen>--KeyOverlaidModifier-- KeyCode::OPTION_R, ModifierFlag::EXTRA1,
 KeyCode::VK_MODIFIER_EXTRA1, KeyCode::VK_LOCK_EXTRA1</autogen>
<autogen>--KeyToKey-- KeyCode::OPTION_R, KeyCode::VK_MODIFIER_EXTRA1</autogen>
```

Ein umbinden der rechten Option auf rechte Command ist danach auch nicht mehr nötig in KeyRemap4MacBook.

## Compose

Zur Aufnahme oder Änderung von [Compose](Compose)-Kombinationen muss die Datei SVN/Compose/Compose.neo um die entsprechenden Einträge ergänzt werden. Diese UTF-8-Datei ist im Standard-Compose-Format für Linux geschrieben. Die Compose-Funktion unter Windows (beispielsweise die des NeoVars) wird hieraus automatisch generiert.

### Beschreibung einer typischen Kombination
Die Coko ♫|C=ℂ würde beispielsweise durch die folgende Zeile umgesetzt werden:
> `<Multi_key> <bar> <C>                   : "ℂ" U02102 # DOUBLE-STRUCK CAPITAL C`

Dabei steht…

  * `<Multi_key>` für ♫,
  * `<bar>` für | (symbolischer Linux-Name in ASCII),
  * `<C>` für C (auch ASCII ;-)),
  * `"ℂ"` für die Ausgabe (diesmal als echtes, d.h. UTF-8-kodiertes Unicode-Zeichen zwischen den Anführungszeichen),
  * und alles hiernach ist ein Kommentar, und zwar
    * der eindeutige Unicode-Codepointder Ausgabe: ` U02102`,
    * und die offizielle Unicode-Beschreibung dieses Zeichens: `# DOUBLE-STRUCK CAPITAL C`.

Die offiziellen Beschreibungen und Codepoints können in der [Unicode-Referenz](http://www.unicode.org/Public/5.1.0/ucd/UnicodeData.txt) nachgeschlagen werden. Bei umfangreichen systematischen Ergänzen ist es sinnvoll, die Cokos zur Arbeitsersparung mit einer Tabellenverarbeitung zu erstellen, oder ein entsprechendes Skript zu erstellen.

### Überschreiben vorhandener Cokos
Falls einmal bereits vorhandene Kombinationen bewusst umdefiniert werden sollten, ist es wichtig, dass die Compose.neo am Ende der Compose eingefügt  wird, da bei mehrfach vorhandenen Kombinationen stets die letzte gültig ist.

### Sonstige Hinweise

  * Bei Kombinationen mit Zahlen die KP_-Zahlen nicht vergessen!
  * Wieso setzt man sowohl <underbar\> als auch <underscore\>? 
    * Einige Programme (z.B. gucharmap) reagieren auf beide unterschiedlich, bei Neo wird aber nur underscore benutzt. Da es in der Standard-Compose stets beide Definitionen gibt, wurde das bislang so beibehalten, auch wenn die underbar-Definitionen höchstwahrscheinlich nie gebraucht werden werden.
  * Funktionieren auch Angaben der Form <Multi_key\> <U1234\> <∀>?
    * Unter Linux definitiv nicht. Darum sollten wir bei der bisherigen Lösung bleiben, die vielleicht für Entwickler umständlicher ist, aber dafür problemlos funktioniert.
