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qwertfisch 2021-04-03 21:37:14 +02:00
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@ -16,16 +16,16 @@ Es ist noch anzumerken, dass LuaTeX im Gegensatz zu XeTeX Scripting in Lua ermö
Funktionen des `tikz`-Pakets verwendet wird. LuaTeX gilt als die derzeit fortschrittlichste TeX-Engine und Nachfolger der pdfTeX-Engine.
### Mathematik mit `unicode-math`
Mit LuaTex und XeTeX können Unicode-Zeichen auch im Mathematik-Modus gesetzt werden. Das wird erreicht durch Will Robertsons Paket `unicode-math`, das inzwischen [auf CTAN](http://www.tex.ac.uk/tex-archive/help/Catalogue/entries/unicode-math.html) verfügbar ist. Die stets aktuelle Entwicklungsversion von `unicode-math` befindet auf [GitHub](http://github.com/wspr/unicode-math).
Mit LuaTex und XeTeX können Unicode-Zeichen auch im Mathematik-Modus gesetzt werden. Das wird erreicht durch Will Robertsons Paket `unicode-math`, das inzwischen [auf CTAN](https://ctan.org/pkg/unicode-math) verfügbar ist. Die stets aktuelle Entwicklungsversion von `unicode-math` befindet auf [GitHub](https://github.com/wspr/unicode-math).
Der Author Will Robertson führt die Fortentwicklung des Paketes `unicode-math` momentan regelmäßig weiter, und beschäftigt sich gleichzeitig im Rahmen des [LaTeX3-Projektes](http://www.latex-project.org/latex3.html), um eine ordentliche Grundlage für eine bessere Implementierung von unicode-math zu erarbeiten.
Noch mehr Funktionen bietet das auf `unicode-math` aufbauende Paket `alttex`. Es richtet sich an besonders experimentierfreudigen Neo-Nutzern mit viel TeX-Erfahrung und bietet etwa die Möglichkeit, Matrizen direkt
in Unicode einzugeben und weitere Features. Es wurde seit 2010 nicht mehr verändert und ist laut Readme nur mit XeTeX voll kompatibel. Das sehr experimentelle Paket ist auf [github](http://github.com/alt/alttex/tree/master).
in Unicode einzugeben und weitere Features. Es wurde seit 2010 nicht mehr verändert und ist laut Readme nur mit XeTeX voll kompatibel. Das sehr experimentelle Paket ist auf [github](https://github.com/alt/alttex).
### Mathematik mit `uniinput`
Alternativ kann man auch viele mathematische Zeichen mit dem `uniinput`-Paket, das [hier](https://git.neo-layout.org/neo/neo-layout/src/branch/master/latex/Standard-LaTeX) zu finden ist, eingeben. Im Gegensatz zu
unicode-math benutzt `uniiput` weiter die alten Ausgaberoutinen und die Ergebnisse sehen exakt so aus wie bei
unicode-math benutzt `uniinput` weiter die alten Ausgaberoutinen und die Ergebnisse sehen exakt so aus wie bei
klassischem TeX -- Bei `unicode-math` hingegen trifft man ab und zu auf Bugs im neuen Renderer und kann nur die neuen OpenType Schriften mit Mathematik-Support benutzen -- von denen es noch relativ wenige gibt.
Jedoch unterstützt `uniinput` wesentlich weniger Zeichen als `unicode-math`.
@ -44,4 +44,4 @@ Das [uniinput-Paket](https://git.neo-layout.org/neo/neo-layout/src/branch/master
Es bietet weniger Features als `ucs`.
### Compose-Erweiterung für Lyx
Einen anderen Weg geht die Compose-Erweiterung [lyx.module](https://git.neo-layout.org/neo/neo-layout/raw/branch/master/latex/lyx/lyx.module) (die Installationsanleitung für Lyx befindet sich in der Datei). Hier werden die von der Neo-Tastatur gesendeten Unicode-Zeichen (via [Compose](../Tote-Tasten-und-Compose.md)) auf die entsprechenden LaTeX-Konstrukte abgebildet, also auch im ASCII-Format gespeichert (… → `\ldots`). Die Unicodezeichen werden also nur für die Eingabe verwendet.
Einen anderen Weg geht die Compose-Erweiterung [lyx.module](https://git.neo-layout.org/neo/neo-layout/raw/branch/master/latex/lyx/lyx.module) (die Installationsanleitung für Lyx befindet sich in der Datei). Hier werden die von der Neo-Tastatur gesendeten Unicode-Zeichen (via [Compose](../Tote-Tasten-und-Compose.md#erzeugbare-zeichen-mit-compose)) auf die entsprechenden LaTeX-Konstrukte abgebildet, also auch im ASCII-Format gespeichert (… → `\ldots`). Die Unicodezeichen werden also nur für die Eingabe verwendet.