Uniinput LuaLaTeX-fähig machen #403
Метки
Нет меток
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Bug
Diskussion
Dokumentation
Duplikat
Gitea
Hardware
Hilfe
Invalid
Java
Lernen
Qt
Remote
Subversion
Tablet
Tastaturbelegung
Test
Treiber/Android
Treiber/iOS
Treiber/Linux/Konsole
Treiber/Linux/xkbmap
Treiber/Linux/xmodmap
Treiber/MacOS
Treiber/Windows/AHK
Treiber/Windows/kbdneo
Treiber/Windows/ReNeo
Verbesserung
Website
Windows 11
Wontfix
Worksforme
Нет этапа
Нет назначенных лиц
2 участников
Уведомления
Срок выполнения
Срок выполнения не установлен.
Зависимости
Зависимостей нет.
Ссылка: neo/neo-layout#403
Загрузка…
Ссылка в новой задаче
Описание отсутствует.
Удалить ветку «%!s(<nil>)»
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Ich hatte http://the-user.org/post/switched-to-lualatex hier eine konvertierte uniinput entdeckt (mit unicode-math bin ich unzufrieden), fand es aber nicht schön, beide Versionen nebeneinander zu haben, wenn ich es mit pdflatex und lualatex bauen können möchte. Habe mit viel Google und Stackoverflow etwas zusammengebastelt, damit es ohne Duplikationen funktioniert. Bin weder Lua noch LaTeX-Entwickel-Guru, also wenn jemand da noch etwas verbessern kann (beim Escaping bin ich unsicher ob das ganz sicher ist)..
Das folgende Schnipsel gehört dann direkt vor Beginn der Deklarationen der Symbole:
Das Übersetzt quasi on-the-fly die \DeclareUnicodeCharacter Befehle in gleichwertige Befehle in LuaLaTeX (wie in der Datei im verlinkten Blog-Post) und funktioniert dadurch mit beiden Engines.
Wäre schön, wenn das jemand einpflegt.
Seit
33bd6a56d0
ist uniinput mit XeTeX und LuaTeX kompatibel. Die meisten Benutzer sollten jedoch unicode-math gegenüber dieser Lösung vorziehen.