Uniinput LuaLaTeX-fähig machen #403
標籤
未選擇標籤
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Bug
Diskussion
Dokumentation
Duplikat
Gitea
Hardware
Hilfe
Invalid
Java
Lernen
Qt
Remote
Subversion
Tablet
Tastaturbelegung
Test
Treiber/Android
Treiber/iOS
Treiber/Linux/Konsole
Treiber/Linux/xkbmap
Treiber/Linux/xmodmap
Treiber/MacOS
Treiber/Windows/AHK
Treiber/Windows/kbdneo
Treiber/Windows/ReNeo
Verbesserung
Website
Windows 11
Wontfix
Worksforme
未選擇里程碑
沒有負責人
2 參與者
通知
截止日期
未設定截止日期。
先決條件
未設定先決條件。
參考: neo/neo-layout#403
載入中…
新增問題並參考
No description provided.
刪除分支「%!s(<nil>)」
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Ich hatte http://the-user.org/post/switched-to-lualatex hier eine konvertierte uniinput entdeckt (mit unicode-math bin ich unzufrieden), fand es aber nicht schön, beide Versionen nebeneinander zu haben, wenn ich es mit pdflatex und lualatex bauen können möchte. Habe mit viel Google und Stackoverflow etwas zusammengebastelt, damit es ohne Duplikationen funktioniert. Bin weder Lua noch LaTeX-Entwickel-Guru, also wenn jemand da noch etwas verbessern kann (beim Escaping bin ich unsicher ob das ganz sicher ist)..
Das folgende Schnipsel gehört dann direkt vor Beginn der Deklarationen der Symbole:
Das Übersetzt quasi on-the-fly die \DeclareUnicodeCharacter Befehle in gleichwertige Befehle in LuaLaTeX (wie in der Datei im verlinkten Blog-Post) und funktioniert dadurch mit beiden Engines.
Wäre schön, wenn das jemand einpflegt.
Seit
33bd6a56d0
ist uniinput mit XeTeX und LuaTeX kompatibel. Die meisten Benutzer sollten jedoch unicode-math gegenüber dieser Lösung vorziehen.